# Benoem het akkoord

Schermafdruk van het programma.

Het doel van deze oefening is het gespeelde akkoord te benoemen.

Begin de oefening door op Nieuw te klikken. Solfege zal dan een akkoord spelen en je moet deze benoemen door op een van de knoppen onder de lege muziekbalk op de te klikken.

Als je keuze juist is zal het programma het akkoord op de muziekbalk tonen en de melding "Juist" in de statusbalk laten knipperen. Je kunt op de knop Nieuw klikken voor de volgende vraag.

Als je keuze onjuist is, wordt de melding "Onjuist" in de statusbalk getoond.