WESNOTH(6)

ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

--all-translations
    Отобразить все переводы во внутриигровом списке выбора языка, даже если они считаются недостаточно полными.

--bunzip2 infile.bz2
    распаковать файл — он должен быть формата bzip2 — и сохранить его без расширения .bz2. Исходный файл infile.bz2 будет удалён.

--bzip2 infile
    сжать файл в формат bzip2, сохранить его как infile.bz2 и удалить исходный файл infile.

-c[id_кампании], --campaign[=id_кампании]
    сразу же запустить кампанию с идентификатором id_кампании. Если идентификатор не установлен, появится меню выбора.

--campaign-difficulty[=сложность]
    Сложность выбранной кампании (от 1 до наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.

--campaign-scenario id_сценария
    Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.

--campaign-skip-story
    Пропустить экран предыстории [story] и диалог до окончания события start.

--clock
    Добавить возможность показать часы, чтобы проверить таймер отображения.

--config-dir имя
    Устарело, используйте --userdata-dir.

--config-path
    Устарело, используйте --userdata-path.

--core id_ядра
    перекрывает загруженное ядро тем, чей идентификатор был указан.

--data-dir каталог
    перезаписывает каталог данных вновь указанным

--data-path
    вывести путь к каталогу данных и выйти.

-d, --debug
    включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте https://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru дальнейших сведений о командном режиме).

--debug-lua
    включить некоторые механизмы отладки Lua

--strict-lua
    запретить устаревшие вызовы Lua API

-D,--diff левый файл правый файл
    сравнивает два WML-файла (см. команду diff) без предварительной обработки (если нужна, используйте сначала команду -p). Помещает разницу в виде DiffWML в стандартный вывод или в файл, указанный --output.

-e[файл], --editor[=файл]
    запускает редактор карт напрямую. Если задан файл, действует равноценно -l --load.

--fps
    отображать в углу экрана число кадров в секунду, а также сохранять эти значения в файл из папки пользовательских данных.

-f, --fullscreen
    запустить игру в полноэкранном режиме.

--gunzip infile.gz
    распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.

--gzip infile
    сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.

-h, --help
    вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

-l, --load file
    загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если помимо того задан параметр -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

-L, --language язык
    использовать в этой сессии перевод на указанный язык (обозначение). К примеру: --language ang_GB@latin

--log-уровень=домен1,домен2,...
    задать уровень детальности доменов лога. all выводит в лог домены всех уровней. Доступны уровни: error (ошибки), warning (предупреждения), info (сведения), debug (отладка), none (ничего). По умолчанию для большинства доменов используется уровень warning, но домен deprecation (выводимое из употребления) устанавливается в none, если только не установлен параметр -d.

--log-precise
    выводить временные метки в файл логов с большей точностью.

--log-strict
    установить строгий уровень отладчика. Любые сообщения, посланные в домены этого уровня выше по своей значимости, приведут к провалу проверки модуля невзирая на исход пробной игры. Имеет значение только, когда используется совместно с -u.

--logdomains[=фильтр]
    перечислить доступные домены логов (только те, которые содержатся в фильтре, если он задан) и выйти

--no-log-to-file
    предотвращает перенаправление данных логгера в файл. Файлы логов создаются в подпапке логов в директории пользовательских данных.

--log-to-file
    log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole
    В виндоусе, когда используется вместе с --no-log-to-file, приводит к тому, что выход будет записываться в cerr/cout вместо CONOUT. В других системах не делает ничего.

--max-fps fps
    граничное число кадров в секунду, которые может отобразить игра; значение должно лежать между 1 и 1000, по умолчанию используется частота обновления экрана.

-m, --multiplayer
    запустить многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer можно использовать дополнительные параметры, они объяснены ниже.

--mp-test
    загрузить пробные сценарии многопользовательской игры.

--new-widgets
    этот параметр включает новый недоделанный пакет инструментов для создания виджетов. Он крайне экспериментальный, поэтому не сообщайте об ошибках в нём, так как большинство уже известно. Части библиотеки считаются стабильными, и будут работать без этого включения.

--nodelay
    запустить игру без задержки, необходимой для проверки производительности графики. Автоматически включается при использовании --nogui.

--noaddons
    отключает загрузку пользовательских дополнений.

--nocache
    отключить кэширование игровых данных.

--nogui
    запустить игру без пользовательского интерфейса. Доступно только в сочетании с --multiplayer или --plugin.

--nobanner
    не показывать загрузочный экран.

--nomusic
    запустить игру без музыки.

--noreplaycheck
    не пытаться подтвердить повтор проверки модуля. Имеет значение только, когда используется совместно с -u.

--nosound
    запустить игру без звука и музыки.

--output файл
    настроить вывод в указанный файл. Применимо к операциям взятия разницы (diff).

--password пароль
    использовать пароль при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.

--plugin скрипт
    (экспериментально) загрузить скрипт, определяющий плагин Веснота. В целом, похоже на --script за исключением того, что файл Lua должен вернуть функцию, которую можно запустить в качестве сопрограммы и время от времени пробуждать обновлениями.

-P,--patch исходный файл файл патча
    применяет патч DiffWML к WML-файлу; ни один из этих файлов предварительно не проверяется. Выводит WML с применёнными к нему правками через стандартный вывод или в файл, указанный --output.

-p, --preprocess исходный файл/каталог целевой каталог
    запустить препоцессор для заданного файла или каталога. Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный .cfg файл и обработанный .cfg файл. Если задан каталог, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны раньше, чем заданные ресурсы. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,...
    разделённый запятыми список определений, используемых командой --preprocess. Если в списке определений есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.

--preprocess-input-macros исходный файл
    используется только командой --preprocess. Задает файл, который содержит определения препроцессора [preproc_define], которые должны быть загружены до запуска препроцессора.

--preprocess-output-macros[=целевой файл]
    используется только командой --preprocess. Выводит все заранее обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды обработчика. Файл вывода можно передать с помощью --preprocess-input-macros. Этот ключ необходимо указать до команды --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600.

--render-image изображение результат
    взять подходящую Веснотскую 'строку пути к изображению', применить к ней функции пути изображения, и вывести результат в .png файл. Функции пути изображения обозначены здесь: https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report
    инициализировать каталоги игры, вывести сведения о сборке, подходящие к использованию в сообщениях об ошибках, и выйти.

--rng-seed число
    задать семя генератора случайных чисел данным числом. Пример: --rng-seed 0.

--screenshot карта результат
    сохраняет снимок экрана карты в файл результат , не запуская вывод на экран.

--script файл
    (экспериментально) файл , содержащий скрипт Lua управления клиентом.

-s[хост], --server[=хост]
    подключиться к указанному хосту, если таковой имеется, иначе подключиться к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org.

--showgui
    запустить игру с пользовательским интерфейсом, перезаписывая любые указанные --nogui.

--strict-validation
    ошибки подтверждения считаются критическими.

-t[id сценария], --test[=id сценария]
    запустить игру на небольшом пробном сценарии. Сценарий следует обозначить тэгом WML [test]. По умолчанию test. Демонстрацию функции [micro_ai] можно запустить с помощью micro_ai_test.

--translations-over процент
    Установить стандарт завершённости перевода в процентах, определяющий, когда перевод достаточно полный, чтобы отобразить его во внутриигровом списке выбора языка. Допускаются значения от 0 до 100.

-u, --unit id сценария
    запустить указанный пробный сценарий в качестве проверки модуля. Подразумевает --nogui.

--unsafe-scripts
    сделать пакет package доступным для скриптов lua, из-за чего они смогут загружать произвольные пакеты. Не делайте этого с непроверенными скриптами! Действие предоставляет lua такие же привилегии, как у исполняемого файла wesnoth.

-S,--use-schema путь
    устанавливает шаблон WML, используемый -V,--validate.

--userconfig-dir имя
    установить папку с пользовательскими настройками в подпапку имя каталога $HOME (или "Мои документы\My Games" для системы Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\". В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.

--userconfig-path
    вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

--userdata-dir имя
    установить папку пользовательских данных в подпапку имя в каталоге $HOME (или "Мои документы\My Games" для системы Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\".

--userdata-path
    вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.

--username имя пользователя
    использовать имя пользователя при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.

--validate путь
    проверяет файл на соответствие шаблону WML.

--validate-addon id_аддона
    проверяет WML выбранного аддона во время вашей игры.

--validate-core
    проверяет WML ядра во время вашей игры.

--validate-schema  путь
    проверяет, является ли файл шаблоном WML.

--validcache
    предполагает, что кэш правильный. (опасно)

-v, --version
    вывести номер версии и выйти.

--simple-version
    только вывести номер версии и выйти.

-w, --windowed
    запускать игру в оконном режиме.

--with-replay
    воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

--ai-config число:значение
    выбрать файл конфигурации, из которого загрузить контроллер ИИ для данной стороны.

--algorithm число:значение
    выбрать нестандартный алгоритм ИИ для управления данной стороной. Алгоритм определяется тэгом [ai], этот тэг может быть ядром из "data/ai/ais" или "data/ai/dev", либо алгоритм может обозначить какой-то из аддонов. Допустимые значения включают в себя idle_ai (спокойный ИИ) и experimental_ai (опытный ИИ).

--controller число:значение
    выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Допустимые значения: human (человек), ai (ИИ) и null (управление отсутствует).

--era значение
    используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    выйти по завершении сценария, без отображения диалога победы/поражения, этот диалог обычно требует от пользователя нажать кнопку Конец Сценария. Это также используется для автоматической оценки производительности.

--ignore-map-settings
    не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.

--label метка
    устанавливает метку для систем ИИ.

--multiplayer-repeat число
    повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui.

--parm число:имя:значение
    установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных ИИ (пока не документировано)

--scenario значение
    выбрать многопользовательский сценарий по идентификатору. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.

--side число:значение
    выбрать фракцию текущей эры для данной стороны. Фракция назначается с помощью указания ее идентификатора (id). Фракции описаны в файле data/multiplayer.cfg.

--turns значение
    установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию ходы не ограничены.

КОД ВЫХОДА
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.
Код выхода отличается при проведении проверки модулей (при помощи -u). Код выхода 0 означает, что проверка прошла успешно, а 1 означает, что испытание провалилось. Код выхода 3 указывает на то, что проверка прошла успешно, но при этом произвела недействительный файл повтора. Код выхода 4 означает, что проверка прошла успешно, но повтор вызвал ошибки. Последние два кода возвращаются только, если не передан параметр --noreplaycheck.

АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите официальную страницу: https://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО
Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Это — Свободное программное обеспечение; эта программа находится под лицензией GPL версии 2, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения (Free Software Foundation). НИКАКИХ гарантий не предоставляется; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или для СООТВЕТСТВИЯ КАКОЙ-ТО ЦЕЛИ.

СМ. ТАКЖЕ
wesnothd(6)