WESNOTH(6)

NÁZEV
wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra. Poraz všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

--all-translations
    V seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i když jsou považovány za nedostatečně hotové.

--bunzip2 vstupní_soubor.bz2
    dekomprimuje soubor, který by měl být ve formátu bzip2, a uloží jej bez přípony .bz2. Původní vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn.

--bzip2 vstupní_soubor
    zkomprimuje soubor do formátu bzip2, uloží jej jako vstupní_soubor.bz2 a odstraní vstupní_soubor.

-c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
    rovnou spustí tažení s identifikátorem id_tažení. Pokud není zadán identifikátor, objeví se menu s výběrem.

--campaign-difficulty[=obtížnost]
    Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.

--campaign-scenario id_scénáře
    Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář.

--campaign-skip-story
    Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až do konce události (event) start.

--clock
    Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.

--config-dir název
    Zastaralé, použij --userdata-dir.

--config-path
    Zastaralé, použij --userdata-path.

--core id_jádra
    nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.

--data-dir adresář
    nahradí adresář s daty tím, který je zadán.

--data-path
    vypíše cestu k adresáři s daty a skončí.

-d, --debug
    povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém režimu viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

--debug-lua
    zapíná některé mechanismy ladění Lua.

--strict-lua
    nedovolit zastaralá volání Lua API.

-D, --diff levý-soubor pravý-soubor
    porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich předzpracování (k tomu je třeba projet je nejdřív volbou -p). Rozdíl je jako DiffWML směrován na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output.

-e[soubor], --editor[=soubor]
    rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán soubor, je to stejné jako -l --load.

--fps
    zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika snímcích za vteřinu hra právě běží, a také tyto hodnoty zapisuje do souboru v adresáři s uživatelskými daty.

-f, --fullscreen
    spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

--gunzip soubor_se_hrou
    dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.

--gzip soubor_se_hrou
    komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

-h, --help
    zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

-l, --load soubor
    načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, spustí editor a otevře soubor s mapou. Jestliže se jedná o adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy v tomto umístění.

-L, --language jazyk
    pro toto sezení použije daný jazyk (symbol). Příklad: --language pl_PL.

--log-úroveň=oblast1,oblast2,...
    nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech oblastí zaznamenávání lze použít all. Dostupné úrovně: error, warning, info, debug, none. Pro většinu oblastí je výchozí použitá úroveň warning, ale pro oblast deprecation, pokud není společně s volbou -d, je výchozí úrovní none.

--log-precise
    použije v záznamech časové značky s větší přesností.

--log-strict
    nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s -u.

--logdomains[=filtr]
    vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit filtr, pak pouze ty, které jej obsahují) a skončí.

--no-log-to-file
    zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Soubory se záznamy jsou vytvářeny v adresáři logs pod složkou s uživatelskými daty.

--log-to-file
    výstup záznamů je zapsán do souboru. Ruší účinek volby --no-log-to-file ať už je vyjádřena přímo, nebo nepřímo.

--wnoconsole
    Ve Windows, pokud je použita spolu s --no-log-to-file, způsobí, že je výstup zapisován do cerr/cout místo do CONOUT. V ostatních případech nedělá nic.

--max-fps fps
    počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi 1 a 1000. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.

-m, --multiplayer
    spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s --multiplayer použít, jak je vysvětleno níže.

--mp-test
    načte testovací scénáře pro hru více hráčů.

--new-widgets
    existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná chybová hlášení, protože o většině chyb se ví. Část této knihovny je považována za stabilní a bude pracovat bez tohoto přepínače.

--nodelay
    spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou --nogui.

--noaddons
    vypne načtení uživatelských rozšíření.

--nocache
    vypne ukládání herních dat do mezipaměti.

--nogui
    spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení s --multiplayer, --screenshot nebo --plugin.

--nobanner
    potlačí vykreslení úvodního znaku.

--nomusic
    spustí hru bez hudby.

--noreplaycheck
    nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s -u.

--nosound
    spustí hru bez zvuků a hudby.

--output soubor
    uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.

--password heslo
    při připojování k serveru použije heslo a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní.

--plugin skript
    (experimentální) načte skript, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě --script, ale Lua soubor by měl vrátit funkci, která poběží jako koprogram a bude pravidelně probouzena aktualizacemi.

-P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
    použije na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů nepředzpracovává. Záplatovaný WML směruje na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output.

-p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
    předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek. Pro podrobné údaje týkající se preprocesoru navštiv: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
    seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem --preprocess. Pokud je v seznamu definic SKIP_CORE, nebude předzpracován adresář „data/core“.

--preprocess-input-macros zdrojový-soubor
    použito pouze příkazem --preprocess. Určuje soubor, který obsahuje značky [preproc_define], pro začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování.

--preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
    použito pouze příkazem --preprocess. Zapíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“ v cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě --preprocess-input-macros. Tento přepínač by měl být napsán před příkazem --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: -r 800x600.

--render-image obrázek výstup
    vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce cesty obrázku, a zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report
    inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o sestavení vhodné pro použití v hlášeních o chybách a skončí.

--rng-seed číslo
    inicializuje generátor náhodných čísel semínkem číslo. Příklad: --rng-seed 0.

--screenshot mapa výstup
    uloží snímek mapy mapa do souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku.

--script soubor
    (experimentální) soubor obsahující Lua skript na ovládání klienta.

-s[hostitel], --server[=hostitel]
    připojí se k hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k prvnímu serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org.

--showgui
    nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu --nogui a spustí hru s grafickým uživatelským rozhraním.

--strict-validation
    chyby ověření jsou brány jako fatální.

-t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
    spustí hru v malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí WML značky [test]. Výchozím je test. Ukázku prvku [micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test.

--translations-over procent
    nastaví od kolika procent je překlad považován za dost hotový na to, aby se ukázal v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.

-u, --unit id-scénáře
    spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje --nogui.

--unsafe-scripts
    zpřístupní lua skriptům balíček package, takže mohou načítat libovolné balíčky. Nedělej to s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.

-S, --use-schema cesta
    nastaví WML schéma pro použití s volbou -V, --validate.

--userconfig-dir název
    nastaví název adresáře s uživatelským nastavením v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům.

--userconfig-path
    vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí.

--userdata-dir název
    nastaví název adresáře s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro adresář s uživatelskými daty můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“.

--userdata-path
    vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí.

--username uživatelské_jméno
    při připojování k serveru použije uživatelské_jméno a nevšímá si jiných nastavení.

--validate cesta
    ověří soubor proti WML schématu.

--validate-addon id_rozšíření
    ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.

--validate-core
    ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.

--validate-schema cesta
    ověří soubor jako WML schéma.

--validcache
    předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)

-v, --version
    ukáže číslo verze a skončí.

--simple-version
    ukáže číslo verze a nic jiného, pak skončí.

-w, --windowed
    spustí hru v režimu okna.

--with-replay
    přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem číslo. Toto číslo musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.

--ai-config číslo:hodnota
    vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.

--algorithm číslo:hodnota
    vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu. Tento algoritmus je definován značkou [ai] a může to být jeden z algoritmů jádra v „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: idle_ai a experimental_ai.

--controller číslo:hodnota
    vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: human, ai a null.

--era hodnota
    použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry Default. Éra je dána identifikátorem. Éry jsou popsány v souboru data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také používá pro skriptovatelná srovnávací měření.

--ignore-map-settings
    místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.

--label popisek
    nastaví popisek pro umělé inteligence.

--multiplayer-repeat hodnota
    opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je hodnota. Nejlépe použít s volbou --nogui pro skriptovatelná srovnávací měření.

--parm číslo:název:hodnota
    pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)

--scenario hodnota
    vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem výchozího scénáře je multiplayer_The_Freelands.

--side číslo:hodnota
    pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

--turns hodnota
    nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.

NÁVRATOVÝ KÓD
Návratová hodnota normálního ukončení je 0. Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.
Když běží test součástí (pomocí -u), je návratový kód odlišný. Hodnota 0 znamená, že test proběhl v pořádku a hodnota 1, že selhal. Návratová hodnota 3 značí, že test proběhl v pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4 znamená, že test proběhl v pořádku, ale záznam vyvolal chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není použita volba --noreplaycheck.

AUTOŘI
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštiv oficiální domovskou stránku: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003–2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ
wesnothd(6)