WESNOTH(6)

NOM
wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d'estratègia de fantasia per torns

SINOPSI
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIPCIÓ
Batalla per Wesnoth és un joc d'estratègia de fantasia per torns. Derroteu tots els líders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant-vos de gestionar els vostres recursos d'or i pobles. Totes les unitats tenen les seves pròpies forces i debilitats; per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir avantatge mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix. A mesura que les unitats adquireixen experiència, adquireixen noves habilitats i es tornen més poderoses. Jugueu en el vostre propi idioma i proveu la vostra habilitat contra un oponent d'ordinador intel·ligent, o uniu-vos a la gran comunitat de jugadors en línia de Wesnoth. Creeu les vostres pròpies unitats, campanyes o escenaris personalitzats, i compartiu-los amb els altres.

OPCIONS

--all-translations
    Mostra totes les traduccions a la llista de selecció de llengua del joc, fins i tot si es consideren massa incompletes.

--bunzip2 infile.bz2
    descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i l'emmagatzema sense l'extensió .bz2. El infile.bz2 s'eliminarà.

--bzip2 infile
    comprimeix un fitxer en format bzip2, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina infile.

-c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
    va directament a la campanya amb l'ID id_campaign. Si no s'ha especificat cap ID, apareixerà un menú de selecció.

--campaign-difficulty[=difficulty]
    La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i màx.). Si no se n'especifica cap, apareixerà l'assistent de selecció de dificultat de campanya.

--campaign-scenario id_scenario
    L'ID de l'escenari de la campanya especificada. Per defecte, és el primer escenari.

--campaign-skip-story
    Omet les pantalles i el diàleg [story] al final de l'esdeveniment start.

--clock
    Afegeix l'opció de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix.

--config-dir name
    Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir.

--config-path
    Obsolet. Utilitzeu --userdata-path.

--core id_core
    substitueix el nucli carregat pel de l'ID especificat.

--data-dir directory
    substitueix el directori de dades per l'especificat

--data-path
    imprimeix el camí del directori de dades i surt.

-d, --debug
    habilita opcions addicionals de mode d'ordres al joc (vegeu la pàgina wiki a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a més informació sobre el mode d'ordres).

--debug-lua
    habilita alguns mecanismes de depuració Lua

--strict-lua
    disallow deprecated Lua API calls

-D,--diff left-file right-file
    diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output.

-e[file], --editor[=file]
    inicia l'editor de mapes del joc directament. Si s'especifica file, és equivalent a -l --load.

--fps
    displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.

-f, --fullscreen
    executa el joc en mode de pantalla completa.

--gunzip infile.gz
    descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i l'emmagatzema sense l'extensió .gz. El infile.gz s'eliminarà.

--gzip infile
    comprimeix un fitxer en format gzip, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina infile.

-h, --help
    mostra un resum de les opcions de la línia d'ordres a la sortida estàndard i surt.

-l, --load file
    carrega la partida desada file del directori de partides desades estàndard. Si s'utilitza també l'opció -e o --editor, inicia l'editor amb el mapa del file obert. Si és un directori, l'editor s'iniciarà amb un diàleg de càrrega de mapa obert.

-L, --language lang
    utilitza la llengua lang (símbol) aquesta sessió. Exemple: --language ang_GB@latin

--log-level=domain1,domain2,...
    estableix el nivell de severitat dels dominis de registre. all es pot utilitzar per a coincidir amb qualsevol domini de registre. Nivells disponibles: error, warning, info, debug, none. Per defecte, el nivell warning s'utilitza per a la majoria de dominis, però deprecation per defecte és none tret que es combini amb l'opció -d.

--log-precise
    shows the timestamps in log output with more precision.

--log-strict
    estableix el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als dominis de registre d'aquest nivell o de més severs faran que la prova de la unitat falli independentment del resultat de la victòria. Només és rellevant quan s'utilitza amb -u.

--logdomains[=filter]
    llista els dominis de registre definits (només els que continguin filter si s'escau) i surt

--no-log-to-file
    prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.

--log-to-file
    log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole
    For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

--max-fps fps
    el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser entre 1 i 1000. Per defecte, és la velocitat d'actualització del monitor.

-m, --multiplayer
    executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden utilitzar-se amb --multiplayer com s'explica a continuació.

--mp-test
    carrega els escenaris MJ de prova.

--new-widgets
    hi ha un nou joc d'eines de WIP; aquesta opció l'habilita. Això és molt experimental; no n'envieu informes d'error, ja que la majoria són coneguts. Parts de la biblioteca es consideren estables i funcionaran sense aquest commutador.

--nodelay
    executa el joc sense cap retard de comparació gràfica. Això s'habilita automàticament amb --nogui.

--noaddons
    inhabilita la càrrega de complements d'usuari.

--nocache
    inhabilita la memòria cau de les dades del joc.

--nogui
    executa el joc sense la interfície gràfica. Només disponible en combinació amb --multiplayer, --screenshot o --plugin.

--nobanner
    suppress the startup banner.

--nomusic
    executa el joc sense música.

--noreplaycheck
    no intenta validar la repetició de la prova d'unitat. Només és pertinent quan s'utilitza amb -u.

--nosound
    executa el joc sense so ni música.

--output file
    output to the specified file. Applicable to diffing operations.

--password password
    utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferències. No és segur.

--plugin script
    (experimental) carrega un script que defineix un connector de Wesnoth. Similar a --script, però el fitxer Lua hauria de retornar una funció que s'executarà com a corutina i es despertarà periòdicament amb actualitzacions.

-P,--patch base-file patch-file
    applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

-p, --preprocess source-file/folder target-directory
    preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer, s'escriurà un fitxer normal .cfg i un fitxer processat .cfg en el directori de destinació especificat. Si s'especifica una carpeta, es preprocessarà recursivament basant-se en les regles de preprocessador conegudes. Les macros comunes del directori «data/core/macros» es preprocessaran abans que els recursos especificats. Exemple: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Per a detalls sobre el preprocessador, visiteu: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
    llista separada per comes de les definicions que utilitzarà l'odre --preprocess. Si SKIP_CORE és a la llista de definicions, el directori «data/core» no es preprocessarà.

--preprocess-input-macros source-file
    utilitzat només per l'ordre --preprocess. Especifica un fitxer que conté [preproc_define]s a incloure abans de preprocessar.

--preprocess-output-macros[=target-file]
    utilitzat només per l'ordre --preprocess. Generarà totes les macros preprocessades al fitxer de destinació. Si no s'especifica el fitxer, la sortida serà «_MACROS_.cfg» al directori de destinació de l'ordre de preprocessament. El fitxer de sortida es pot passar a --preprocess-input-macros. Aquest commutador s'ha de teclejar abans de l'ordre --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    estableix la resolució de la pantalla. Exemple: -r 800x600.

--render-image image output
    pren una «cadena de camí d'imatge» de Wesnoth vàlida amb les funcions de camí d'imatge i emet a un fitxer .png. Les funcions del camí de la imatge estan documentades a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report
    inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informació de la versió adequada per al seu ús en informes d'error i surt.

--rng-seed number
    sembra el generador de nombres aleatoris amb number. Exemple: --rng-seed 0.

--screenshot map output
    desa una captura de pantalla de map a output sense inicialitzar una pantalla.

--script file
    (experimental) file que conté un script Lua per a controlar el client.

-s[host], --server[=host]
    es connecta a l'amfitrió especificat si n'hi ha; altrament, es connecta al primer servidor de les preferències. Exemple: --server server.wesnoth.org.

--showgui
    executa el joc amb la interfície d'usuari, substituint qualsevol --nogui implícit.

--strict-validation
    els errors de validació es tracten com a errors fatals.

-t[scenario_id], --test[=scenario_id]
    runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.

--translations-over percent
    Estableix al percent l'estàndard per a considerar que una traducció és prou completa per a mostrar-la a la llista de llengües del joc. Els valors vàlids són del 0 al 100.

-u, --unit scenario-id
    executa l'escenari de prova especificat com a prova unitària. Implica --nogui.

--unsafe-scripts
    posa el paquet package a disposició dels scripts lua, perquè puguin carregar paquets arbitraris. No feu això amb scripts no fiables! Aquesta acció dona a lua els mateixos permisos que l'executable wesnoth.

-S,--use-schema path
    sets the WML schema for use with -V,--validate.

--userconfig-dir name
    estableix el directori de configuració de l'usuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. També podeu especificar un camí absolut per al directori de configuració fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows també és possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procés utilitzant el camí que comença amb «.\» o «..\». A l'X11, el valor per defecte n'és $XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al camí de les dades d'usuari.

--userconfig-path
    imprimeix el camí del directori de configuració d'usuari i surt.

--userdata-dir name
    estableix el directori de dades de l'usuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. També podeu especificar un camí absolut per al directori de dades d'usuari fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows també és possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procés utilitzant el camí que comença amb «.\» o «..\».

--userdata-path
    imprimeix el camí del directori de dades d'usuari i surt.

--username username
    utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant altres preferències.

--validate path
    validates a file against the WML schema.

--validate-addon addon_id
    validates the WML of the given addon as you play.

--validate-core
    validates the core WML as you play.

--validate-schema  path
    validates a file as a WML schema.

--validcache
    assumeix que la memòria cau és vàlida. (perillós)

-v, --version
    mostra el número de versió i surt.

--simple-version
    shows the version number and nothing else, then exits.

-w, --windowed
    executa el joc en mode de finestra.

--with-replay
    repeteix la partida carregada amb l'opció --load.

Opcions de --multiplayer
Les opcions multijugador específiques al bàndol estan marcades amb number. number ha de ser substituït per un número de bàndol. Normalment és 1 o 2, però depèn del nombre de jugadors possibles en l'escenari escollit.

--ai-config number:value
    selecciona un fitxer de configuració a carregar per al controlador IA d'aquest bàndol.

--algorithm number:value
    selecciona un algorisme no estàndard que ha d'utilitzar el controlador AI per a aquest bàndol. L'algorisme està definit per una etiqueta [ai], que pot ser de nucli bé a «data/ai/ais» o «data/ai/dev» o un algorisme definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: idle_ai i experimental_ai.

--controller number:value
    selecciona el controlador d'aquest bàndol. Valors disponibles: human, ai i null.

--era value
    utilitzeu aquesta opció per a jugar en l'era seleccionada en comptes de l'era Default. L'era es tria per un ID. Les eres es descriuen al fitxer data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    surt un cop l'escenari s'acaba, sense mostrar el diàleg de victòria/derrota que sol requerir que l'usuari faci clic a Fi de l'escenari. També s'utilitza per a tests de referència de script.

--ignore-map-settings
    no utilitza els paràmetres del mapa, sinó els valors per defecte.

--label label
    estableix l'label per a IA.

--multiplayer-repeat value
    repeteix una partida multijugador value vegades. És millor utilitzar amb --nogui per als tests de rendiment de script.

--parm number:name:value
    estableix paràmetres addicionals per a aquest bàndol. Aquest paràmetre depèn de les opcions utilitzades amb --controller i --algorithm. Només hauria de ser útil per a persones que dissenyin les seves pròpies IA. (encara no documentat completament)

--scenario value
    selecciona un escenari multijugador per ID. L'ID d'escenari per defecte és multiplayer_The_Freelands.

--side number:value
    selecciona una facció de l'era actual per a aquest bàndol. La facció es tria per un ID. Les faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg.

--turns value
    estableix el nombre de torns de l'escenari triat. Per defecte, no s'estableix cap límit de torns.

ESTAT DE LA SORTIDA
L'estat de sortida normal és 0. Un estat de sortida d'1 indica un error d'inicialització (SDL, vídeo, tipus de lletra, etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les opcions de la línia d'ordres.
Quan s'executen proves unitàries (amb -u), l'estat de sortida és diferent. Un estat de sortida de 0 indica que s'ha superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat de sortida de 3 indica que s'ha superat la prova, però que ha produït un fitxer de repetició no vàlid. Un estat de sortida de 4 indica que s'ha superat la prova, però que la repetició ha produït errors. Aquests dos últims només es retornen si no se supera --noreplaycheck.

AUTOR
Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Aquesta pàgina de manual va escriure-la originalment Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visiteu la pàgina web oficial: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Això és programari lliure; aquest programari està llicenciat sota la versió 2 de la GPL, tal com ha estat publicada per la Free Software Foundation. NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA COMERCIALITZACIÓ O L'ADEQUACIÓ A UN PROPÒSIT PARTICULAR.

VEGEU TAMBÉ
wesnothd(6)