WESNOTH(6)

NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

--all-translations
    Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.

--bunzip2 vstupný-súbor.bz2
    rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.

—bzip2 vstupný-súbor
    zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor.bz2 a vymaže vstupný_súbor.

-c[id kampane], --campaign[=id kampane]
    prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.

--campaign-difficulty[=náročnosť]
    Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.

--campaign-scenario id scenára
    Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

--kampaň-skip-story
    Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.

--clock
    Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.

--config-dir názov
    Zastarané, použi --userdata-dir.

--config-path
    Zastarané, použite --userdata-path.

--core id
    prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.

--data-dir priečinok
    nastaví adresár s údajmi

--data-path
    vypíše cestu k priečinku s dátami.

-d, --debug
    odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

--debug-lua
    umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua

--strict-lua
    znemožní používať zastarané Lua API volania

-D,--diff left-file right-file
    porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.

-e[súbor], --editor[=súbor]
    priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -l --load.

--fps
    zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.

-f, --fullscreen
    spustí hru na ploche celej obrazovky.

--gunzip vstupný_súbor.gz
    rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.

--gzip vstupný_súbor
    zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.

-h, --help
    vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

-l, --load súbor
    načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou z file. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

-L, --language jazyk
    používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin

--log-level=doména1,doména2,...
    nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug, none. Štandardne sa používa úroveň warning, ale deprecation je predvolene none, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d.

--log-precise
    zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.

--log-strict
    nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s -u.

--logdomains[=filter]
    vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec filter) a skončí

--no-log-to-file
    zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do súboru. Súbory denníkov sa vytvárajú v adresári logs v priečinku userdata.

--log-to-file
    log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole
    Pre Windows, keď sa použije s --no-log-to-file, výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.

--max-fps fps
    počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.

-m, --multiplayer
    spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.

--mp-test
    načíta testovacie multiplayer scény.

--new-widgets
    existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.

--nodelay
    spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou --nogui.

--noaddons
    vypne automatické načítanie herných rozšírení.

--nocache
    vypne ukladanie herných dát do cache.

--nogui
    spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin.

--nobanner
    nezobrazuj úvodné logo hry.

--nomusic
    spustí hru bez hudby.

--noreplaycheck
    nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u.

--nosound
    spustí hru bez zvukov a hudby.

--output súbor
    výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.

--password heslo
    použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

--plugin skript
    (experimentálne) načítajte script, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.

-P,--patch základný súbor patch-súbor
    aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output.

-p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok
    spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
    čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

--preprocess-input-macros zdrojový súbor
    použitý len s príkazom --preprocess. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

--preprocess-output-macros[=cieľový-súbor]
    použitý len s príkazom --preprocess. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu --preprocess-input-macros. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.

-r XxY, --resolution XxY
    nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600.

--render-image image output
    berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report
    inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa.

--rng-seed číslo
    nasadí generátor náhodných čísel s number. Príklad: --rng-seed 0.

--screenshot mapa výstup
    uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.

--script súbor
    (experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.

-s[host], --server[=host]
    pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org.

--showgui
    spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui.

--strict-validation
    chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

-t[id scény], —test[=id scény]
    spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný pomocou značky [test] WML. Predvolená hodnota je test. Ukážku funkcie [micro_ai] možno spustiť pomocou micro_ai_test.

--translations-over percentá
    Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent. Platné hodnoty sú 0 až 100.

-u, --unit id scenára
    spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui.

--unsafe-scripts
    sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.

-S,--use-schema cesta
    nastaví schému WML na použitie s -V,--validate.

--userconfig-dir názov
    nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.

--userconfig-path
    vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

--userdata-dir názov
    nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\".

--userdata-path
    vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

--username používateľské meno
    pri pripájaní k serveru použije username, pričom ignoruje ostatné predvoľby.

--validate cesta
    validuje súbor podľa WML schémy.

--validate-addon id doplnku
    validuje WML daného doplnku počas hrania.

--validate-core
    validuje WML základu hry počas hrania.

—validate-schema  cesta
    overí súbor ako schému WML.

--validcache
    predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

-v, --version
    zobrazí číslo verzie a skončí.

--simple-version
    zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.

-w, --windowed
    spustí hru v grafickom okne.

--with-replay
    prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

--ai-config číslo:hodnota
    zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

--algorithm číslo:hodnota
    vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky [ai], ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai.

--controller číslo:hodnota
    nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto).

--era hodnota
    táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.

--ignore-map-settings
    nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

--label label
    nastaví label pre AIčka.

--multiplayer-repeat hodnota
    zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.

--parm číslo:názov:hodnota
    nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

--scenario hodnota
    nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.

--side číslo:hodnota
    nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

--turns hodnota
    nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu.

NÁVRATOVÝ KÓD
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
Pri spúšťaní jednotkových testov (with -u) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.

AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ
wesnothd(6)