WESNOTHD(6)

ИМЯ
wesnothd - скрытый процесс многопользовательской игры Битва за Веснот

ОБЗОР
wesnothd [-dv] [-c путь] [-p порт] [-t число] [-T число]
wesnothd -V

ОПИСАНИЕ
Управление многопользовательскими играми Битвы за Веснот. См. https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration (англ.), чтобы узнать, какие команды сервер может принимать через клиент Веснота (/query ...) или через fifo.

ПАРАМЕТРЫ

-c путь, --config путь
    указавает конфигурационный файл wesnothd. См. раздел КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА ниже для описания синтаксиса. Вы можете перезагрузить файл настроек отправив сигнал SIGHUP процессу сервера.

-d, --daemon
    запустить wesnothd в качестве демона (скрытого процесса).

-h, --help
    сообщает, что делают параметры командной строки.

--log-уровень=домен1,домен2,...
    задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: error, warning, info, debug. По умолчанию используется уровень error, а для домена server — уровень info.

-p port, --port порт
    привязывает сервер к указанному порту. Если порт не указан, используется порт 15000.

-t number, --threads число
    установить максимальное число рабочих потоков для сетевого ввода-вывода в n (по умолчанию 5, максимум 30).

-T число, --max-threads число
    установить максимальное число создаваемых рабочих потоков, если 0, то ограничений нет (по умолчанию 0).

-V, --version
    вывести номер версии и выйти.

-v, --verbose
    включить отладочный лог.

КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА

  Основной синтаксис:

[tag]

    key="value"

    key="value,value,..."

[/tag]

  Глобальные ключи:

allow_remote_shutdown
    Если установлено в no (по умолчанию), shut_down (завершение работы) и restart (перезагрузка) запросы будут проигнорированы, только если они не пришли из fifo. Установите в yes , чтобы разрешить удалённое выключение через /query администратором.

ban_save_file
    Полный или относительный путь к файлу (сжатому в gzip), который сервер может читать и записывать. Баны будут сохраняться здесь и загружаться при загрузке сервера.

compress_stored_rooms
    Определяет, нужно ли читать и писать файлы комнат в сжатой форме. Значение по умолчанию — yes.

connections_allowed
    Число разрешенных подключений от одного IP-адреса. 0 значит - неограниченно. (по умолчанию: 5)

deny_unregistered_login
    Запретить ли пользователям, которые не зарегистрированы через используемый user_handler, вход в систему. (по умолчанию: false - не запрещать)

disallow_names
    Имена/ники, не принимаемые сервером. Поддерживаются групповые шаблоны * и ?. Подробности см. glob(7). Значения по умолчанию (используются, если ничего не указано): *admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player.

fifo_path
    Путь к fifo, куда можно направлять серверные команды (соответствует команде /query ... в wesnoth). Если не задан, используется файл, заданный при компиляции (по умолчанию: /var/run/wesnothd/socket).

max_messages
    Число разрешенных сообщений в messages_time_period. (по умолчанию: 4)

messages_time_period
    Временной отрезок (в секундах), в течение которого определяются сообщения флудеров. (по умолчанию: 10 секунд)

motd
    Сообщение дня.

new_room_policy
    Определяет, кто может создавать новые комнаты на сервере. Доступные значения everyone, registered, admin и nobody, они дают дают разрешение соответственно всем, зарегистрированным пользователям, администраторам или запрещает создание новых комнат. Стандартное значение everyone.

passwd
    Пароль доступа администра. (через /query admin пароль).

replay_save_path
    Директория, где сервер хранит повторы игр. (не забудьте завершающую косую черту /!) По умолчанию `'что означает директорию, где запущен wesnothd.

restart_command
    Команда, с помощью которой сервер запускает новый серверный процесс через команду restart. (Может быть подана только через fifo. См. также allow_remote_shutdown.)

room_save_file
    Путь к файлу, в котором нужно сохранить информацию о комнате. При запуске сервер читает этот файл, а позднее в него пишет. Если файл пуст или не задан, комнаты не загружаются и не сохраняются.

save_replays
    Определяет будет ли сервер сохранять повторы игр (по умолчанию: false)

tls_enabled
    Разрешает использование TLS. Требует указать три следующие опции.

tls_fullchain
    Полный TLS-сертификат в формате .pem

tls_private_key
    приватный TLS-ключ в формате .pem

tls_dh
    DH-параметры TLS, как файл .pem. Генерируйте через openssl dhparam -out filename.pem 4096

versions_accepted
    Список версий принимаемых сервером, разделенные запятыми. Поддерживаются * и ? в качестве группового символа.
    Пример: versions_accepted="*" принимает строку с любой версией.

id  ID сервера, на котором вы используете функционал базы данных, чтобы хранить игровую информацию. Как правило, формат: major.minor версия допустимых клиентов, таких как 1.16 или 1.17.

  Глобальные тэги:

[redirect] тэг, указывающий сервер, на который следует перенаправить определенные версии клиента. Не используется, если не выставлено versions_accepted.

    host
        Адрес сервера для перенаправления.

    port
        Порт подключения.

    version
        Список версий, разделенных запятыми, для перенаправления. При использовании заполнителей поведение аналогично versions_accepted.

[ban_time] Тэг, который задает удобные ключевые слова для сроков временного бана.

    name
        Имя, которое используется для указания на время бана.

    time
        Определение длительности времени. Формат: %d[%s[%d%s[...]]] где %s (секунды), m (минуты), h (часы), D (дни), M (месяцы) or Y (годы) и %d это число. Если формат не указан, предполагается что время указано в минутах (m). Пример: time="1D12h30m" приводит к бану на 1 день, 12 часов и 30 минут.

[proxy] тэг указывает серверу работать в качестве прокси и передавать поступающие пользовательские запросы на указанный сервер. Принимает те же ключи, что и [redirect].

[user_handler] Настройка блока работы с пользователями. Если секции [user_handler] в конфигурационном файле нет, сервер запустится без службы регистрации ников. Все дополнительные таблицы, необходимые для работы forum_user_handler, можно найти в файле table_definitions.sql, что находится в репозитории исходного кода Веснота. Требует включенную поддержку MySQL. В cmake она включается при помощи ENABLE_MYSQL, а в scons - forum_user_handler.

    db_host
        Имя хоста сервера базы данных

    db_name
        Имя базы данных

    db_user
        Имя пользователя для входа в базу данных

    db_password
        Пароль пользвателя

    db_users_table
        Название таблицы где ваш phpbb форум хранит данные о пользователях. Скорее всего, это <table-prefix>_users (т.е. phpbb3_users).

    db_extra_table
        Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные об играх.

    db_game_info_table
        Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные об играх.

    db_game_player_info_table
        Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные о пользователях в игре.

    db_game_modification_info_table
        Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные о модификациях, используемых в игре.

    db_user_group_table
        Название таблицы, где Ваш phpbb форум хранит данные о группах пользователей. Скорее всего это <table-prefix>_user_group (напр., phpbb3_user_group).

    db_connection_history_table
        Имя таблицы, где хранятся времена захода/выхода с сервера. Можно также использовать для того, чтобы сопоставлять IP с пользователями, и наоборот.

    db_topics_table
        Название таблицы где ваш phpbb форум хранит данные о тредах (темах). Скорее всего, это <table-prefix>_topics (т.е. phpbb3_users).

    db_banlist_table
        Название таблицы где ваш phpbb форум хранит данные о заблокированных пользователях. Скорее всего, это <table-prefix>_users (т.е. phpbb3_users).

    mp_mod_group
        Идентификатор группы пользователей форума, имеющих полномочия модератора.

КОД ВЫХОДА
Если сервер закончил работу правильно, код выхода 0. Код выхода 2 означает что в параметрах командной строки были ошибки.

АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White) <davidnwhite@verizon.net>. Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>, Soliton <soliton.de@gmail.com> и Томасом Баумхаером <thomas.baumhauer@gmail.com>. Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите официальную страницу: https://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО
Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Это — Свободное программное обеспечение; эта программа находится под лицензией GPL версии 2, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения (Free Software Foundation). НИКАКИХ гарантий не предоставляется; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или для СООТВЕТСТВИЯ КАКОЙ-ТО ЦЕЛИ.

СМ. ТАКЖЕ
wesnoth(6)