Уеснот(6)

ИМЕ
уеснот - Битката за Уеснот, походова фентъзи стратегическа игра

ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРИ] [ПЪТ_КЪМ_ДАННИТЕ]

ОПИСАНИЕ
Битката за Уеснот е походова фентъзи стратегическа игра. Надвийте всички вражески водачи, като добре подбирате единиците си и управлявате ресурсите си от злато и селища. Всички единици имат свои силни и слаби страни. За да спечелите, разположете силите си така, че да използват всяко преимущество, докато същевременно пречите на враговете си да вземат надмощие. Всички единици трупат опит, получават нови възможности и стават по-силни. Играйте на собствения си език и проверете уменията си срещу умен компютърен противник или се присъединете към огромната общност от онлайн играчи. Създавайте свои единици, мисии и кампании и ги споделете с другите.

НАСТРОЙКИ

--all-translations
    Показва всички преводи от списъка с достъпни единици, дори и тези, които се считат за незавършени.

--bunzip2 infile.bz2
    декомпресира файл, който би трябвало да бъде в bzip2 формат и го съхранява без наставката .bz2. infile.bz2 ще бъде премахнат.

--bzip2 infile
    компресира файл в bzip2, съхранява го като infile.bz2 и премахва infile.

-c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
    прехвърля направо към кампанията с id id_campaign. Ако няма посочен id ще се появи прозорец с възможни избори.

--campaign-difficulty[=difficulty]
    Трудността на посочената кампания (1 към макс.). Ако не зададете такава, ще се появи прозорче, за да изберете трудността си.

--campaign-scenario id_scenario
    Id на мисията от избраната кампания. По подразбиране е първата мисия.

--campaign-skip-story
    Прескача екрани с [story] и диалог в края на събитие start.

--clock
    Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

--config-dir name
    Старо, използвайте --userdata-dir.

--config-path
    Старо, използвайте --userdata-path.

--core id_core
    презаписва върху зареденото ядро с посоченото.

--data-dir directory
    презаписва директорията за данни с посочената

--data-path
    извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

-d, --debug
    показва допълнителни опции за командния режим в играта (вижте Уики страница на https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode за повече информация за командния режим)

--debug-lua
    включва някои механизми за Lua дебъгване

--strict-lua
    disallow deprecated Lua API calls

-D,--diff left-file right-file
    diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output.

-e[file], --editor[=file]
    директно стартира редакторът на карти в играта. Ако е посочен file, еквивалентът е -l --load.

--fps
    показва броят на кадрите в секунда, които играта сменя, в ъгъла на екрана, като също така записва тези стойности във файл в директорията на потребителя.

-f, --fullscreen
    пуска играта в режим пълен екран.

--gunzip infile.gz
    декомпресира файл, който трябва да бъде в gzip формат и го съхранява без наставката .gz. infile.gz ще бъде премахнат.

--gzip infile
    компресира файл в gzip формат, съхранява го като infile.gz и премахва infile.

-h, --help
    показва обобщено опциите за командния ред на стандартния изход и излиза.

-l, --load file
    зарежда записания file от стандартната директория за записване на игра. Ако се използват опциите -e или --editor, включва редакторът с отворената карта от file. Ако е директория, редакторът ще стартира с прозорец там за зареждане на карта.

-L, --language lang
    използва езикът lang (символ) през тази сесия. Например: --language ang_GB@latin

--log-level=domain1,domain2,...
    sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: error, warning, info, debug, none. By default the warning level is used for most domains, but deprecation defaults to none unless combined with the -d option.

--log-precise
    shows the timestamps in log output with more precision.

--log-strict
    sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with -u.

--logdomains[=filter]
    lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

--no-log-to-file
    prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.

--log-to-file
    log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole
    For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

--max-fps fps
    броят на кадри в секунда, които играта може да показва; стойността трябва да е между 1 and 1000, но по подразбиране е еквивалентна с тази на монитора..

-m, --multiplayer
    пуска игра в мрежа. Има няколко допълнителни настройки, които може да се използват заедно с --multiplayer , както е обяснено долу.

--mp-test
    зарежда тестовите мисии за игра в мрежа.

--new-widgets
    това е нов инструментариум (WIP) за уиджети. Той е силно експериментален, недейте да записвате доклади с бъгове, тъй като повечето са известни. Части от достъпното се считат за стабилни и ще работят без това копче.

--nodelay
    пуска играта без никакви забавяния за графични тестове на производителността. Това се включва автоматично с --nogui.

--noaddons
    изключва зареждането на потребителски добавки.

--nocache
    изключва кеширането на данните от играта.

--nogui
    пуска играта без GUI. Опцията е достъпна само в съчетание с --multiplayer или --screenshot, или --plugin.

--nobanner
    потискане на началния банер.

--nomusic
    пуска играта без музика.

--noreplaycheck
    не опитва да валидира презареждането на тестването. Релевантно само, ако използвате -u.

--nosound
    пуска играта без звук.

--output file
    резултат от конкретен файл. Функционално за различни операции.

--password password
    използва password, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки. Опасно.

--plugin script
    (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar to --script, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.

-P,--patch base-file patch-file
    applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output.

-p, --preprocess source-file/folder target-directory
    preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
    списък от уточнения, разделени със запетая, използвани от командата --preprocess. Ако в списъка има SKIP_CORE, директорията "data/core" няма да бъде преобработена.

--preprocess-input-macros source-file
    използвана опция само от командата --preprocess. Уточнява файл, който съдържа [preproc_define]s, за да бъде включен преди преобработката.

--preprocess-output-macros[=target-file]
    used only by the --preprocess command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to --preprocess-input-macros. This switch should be typed before the --preprocess command.

-r XxY, --resolution XxY
    определя разделителната способност на екрана. Пример: -r 800x600.

--render-image image output
    takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report
    включва игралните директории, принтира обща информация за докладване на бъгове и излиза.

--rng-seed number
    seeds the random number generator with number. Example: --rng-seed 0.

--screenshot map output
    записва снимка на map към output, без да извежда екран.

--script file
    (експериментално) file, който съдържа Lua скрипт за управление на клиента.

-v, --verbose-s[host], --server[=host]
    свързва се с уточнен домакин, ако има такъв, иначе се свързва с първия сървър в настройките. Например: --server server.wesnoth.org.

--nogui--showgui
    runs the game with the GUI, overriding any implicit --nogui.

--strict-validation
    грешки при валидацията се считат за фатални.

-t[scenario_id], --test[=scenario_id]
    runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.

--translations-over percent
    Поставя стандарта за кога един превод е достатъчно завършен, че да бъде изложен в списъка с езици на percent. Стойностите са от 0 до 100.

-u, --unit scenario-id
    runs the specified test scenario as a unit test. Implies --nogui.

--unsafe-scripts
    makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.

-S,--use-schema path
    поставя WML схемата за употреба с -V,--validate.

--userconfig-dir name
    поставя директорията за настройки към name под $HOME или в "My Documents\My Games" за windows. Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\" or "..\". Под X11 стандартът за това е $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, а на други системи е пътят към данните на потребителя.

--userconfig-path
    извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

--userdata-dir name
    поставя директорията за настройки към name под $HOME или в "My Documents\My Games" за windows. Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\" or "..\".

--userdata-path
    извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

--username username
    Използва username, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки.

--validate path
    валидира файл спрямо WML схемата.

--validate-addon addon_id
    валидира WML на дадената настройка, докато играете.

--validate-core
    валидира WML ядрото, докато играете.

--validate-schema  path
    валидира файл като WML схема.

--validcache
    предполага, че хранилището е валидно. (опасно)

-v, --version
    показва номера на версията и излиза.

--simple-version
    shows the version number and nothing else, then exits.

-w, --windowed
    пуска играта в прозорец.

--with-replay
    пуска играта наново заредена с опцията --load.

Настройки за --multiplayer
Настройките специфични за страна в мрежова игра са отбелязани с number. Този код трябва да се замени с номер на страна. Обикновено е 1 или 2, но зависи от броя на възможните играчи в избраната мисия.

--ai-config number:value
    избира файл с настройки, за да се зареди за компютъра, който управлява тази страна.

--algorithm number:value
    избира нестандартен алгоритъм, който да се използва от компютъра за тази страна. Алгоритъмът се определя от етикет [ai], който може да е ядро в "data/ai/ais" или "data/ai/dev", или алгоритъм определен от добавка. Достъпните стойности включват: idle_ai и experimental_ai.

--controller number:value
    избира кой да контролира тази страна. Възможни стойности: human, ai и null.

--era value
    използвайте тази настройка за да играете в посочената ера, вместо в Default. Ерата се избира по id. Ерите са описани във файла data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    излиза щом мисията свърши, без да показва диалога за победа/загуба, който изисква от потребителят да натисне Край на мисията. Това също се използва за скриптирано тестване.

--ignore-map-settings
    не използва настройките за карти, а стандартни стойности.

--label label
    Поставя label за компютъра.

--multiplayer-repeat value
    повтаря мрежова игра value пъти. Използвайте настройката с --nogui за скриптирано тестване.

--parm number:name:value
    определя допълнителни параметри за тази страна. Този параметър зависи от опциите използвани с --controller и --algorithm . Трябва да е полезно за хора създаващи техен собствен изкуствен интелект. (все още не е документирано)

--scenario value
    избира мисия за игра в мрежа чрез id. Стандартната id е multiplayer_The_Freelands.

--side number:value
    настройва фракция от текущата ера за тази страна. Фракцията се избира по id. Фракциите са описани в файла data/multiplayer.cfg .

--turns value
    определя броя ходове за избраната мисия. Стандартно няма ограничение за бройката.

СТАТУТ НА ИЗХОДА
Обичайният статут при изход е 0. Статут 1 (SDL, видео, шрифт и т.н.) обозначава грешка при стартирането. Статут 2 означава грешка при опциите с командната линия.
Когато пускате тестове за единици (with -u), изходният статут е различен. Статут 0 означава, че тестът е преминат, 1 означава, че е неуспешен. Статут 3 означава, че тестът е преминат, ала е извел невалиден файл за повторението. Статут 4 означава, че тестът е преминат, но повторението изкарва грешки. Последните две се явяват, само ако --noreplaycheck не е преминат.

АВТОР
Написано от Дейвид Уайт <davidnwhite@verizon.net>.
Редактирано от Нийлс Кнопър <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Тази страница е първоначално написана от Сирил Боторс <cyril@bouthors.org>.
Посетете официалната страница: https://www.wesnoth.org/

АВТОРСКИ ПРАВА
Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Това е Свободен софтуер; лицензиран е под GPL версия 2, както е публикуван от Free Software Foundation. НЯМА никаква гаранция, дори за ПРОДАВАЕМОСТ или ПРИЛАГАНЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ.

ВИЖТЕ СЪЩО
wesnothd(6)